Un jeu d'aventure Choisissez votre propre histoire/texte similaire aux anciens livres CYOA et DnD.
Avertissement : le jeu est uniquement disponible en anglais.
Magium est un jeu d'aventure textuel inspiré du DnD, similaire aux anciens livres d'histoire Choisissez vos propres (CYOA), dans lequel vous incarnez un gars ordinaire nommé Barry, qui rejoint un tournoi de mage mortel contre les mages les plus puissants du monde dans l'espoir d'utiliser le prix pour réaliser son rêve de toujours de devenir lui-même un mage.
Comme dans tous les romans interactifs, vos choix affecteront l’histoire, et faire de mauvais choix peut même conduire à votre mort. Outre le choix traditionnel des jeux Choisissez votre propre chemin classiques, Magium propose également des statistiques que vous pouvez améliorer avec des points que vous recevrez occasionnellement, tout au long du jeu. Ces statistiques seront vérifiées par le jeu de temps en temps, pour voir si elles sont suffisamment élevées pour vous permettre d'effectuer certaines actions. Par exemple, si vos statistiques en langues anciennes sont suffisamment élevées, vous pouvez comprendre ce que disent les animaux et les monstres.
L'histoire de Magium commence au début du tournoi, juste après que vous et tous les autres participants ayez été transportés sur le continent où se déroulait le concours, et elle se déroule dans un décor médiéval fantastique, avec une touche d'appareils magiques d'aspect futuriste, qui sont des reliques d'une ancienne civilisation technologiquement avancée qui s'est effondrée des centaines d'années avant le début de la série. Le monde dans lequel se déroule l'histoire est quelque peu inspiré de Donjons et Dragons, donc si vous avez déjà joué à DnD, vous trouverez probablement quelques similitudes, notamment en ce qui concerne le système magique.
Au fur et à mesure de l'histoire, vous rencontrerez d'autres participants, vous vous ferez des amis et des ennemis, et vous en apprendrez davantage sur le continent sur lequel vous vous trouvez et ses habitants. Vous découvrirez qu'une personne appelée « Le Créateur » avait établi plusieurs utopies dans ce lieu, il y a six cents ans, où les animaux et les humains vivaient en harmonie et où la nourriture était créée par magie. Ce que vous verrez cependant, c’est la chute de ces utopies, certaines d’entre elles étant au bord de la destruction. Vos choix influenceront ce qui se passe dans ces villes, et vous pouvez même choisir de les sauver si vous le souhaitez.
Le jeu sera divisé en six ou sept livres, chacun comprenant plus de cent mille mots.
Le premier livre est désormais disponible dans son intégralité et peut être joué gratuitement. Il compte environ 178 000 mots, ce qui correspond à environ 700 pages de livre. Ce nombre prend également en compte les embranchements du récit. La durée moyenne d'une partie devrait être d'environ 90 000 mots, soit environ 350 pages de livre.
Le deuxième livre est désormais disponible dans son intégralité, mais les prochains livres ne sont pas encore écrits, et ils seront publiés chapitre par chapitre, au fur et à mesure que je les écris. Contrairement au premier livre, le second devra être déverrouillé avant de pouvoir être joué, et il en sera de même pour les livres suivants. Afin de débloquer le deuxième livre, vous devrez soit réaliser 25 des 35 réalisations disponibles, soit payer pour le débloquer. Tous les prochains livres seront également déblocables de la même manière.
Le deuxième livre compte 277 000 mots au total, tous chemins confondus, ce qui se traduit par environ 1 100 pages de livre. Sur un chemin, vous devriez voir environ la moitié de ces mots, soit environ 140 000, ce qui correspondrait à environ 550 pages de livre.
Si vous souhaitez être informé des mises à jour du jeu, vous pouvez suivre Magium Games sur Twitter en suivant ce lien : https://twitter.com/Magium_games ou si vous préférez utiliser Facebook pour vos mises à jour, vous pouvez également suivre la page Facebook du jeu à ce lien : https://www.facebook.com/Magium-Games-1933559536878087/
Les crédits pour l'icône du jeu reviennent à Agnes Landgraf.
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